总览——浅谈Mincraft地形生成(SP 2)
使用数据包自定义世界生成的时候,几乎所有的文件都储存在worldgen文件夹中,而我们打开wiki中有关数据包…
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语法设计 采用for-in Expression and Lambda Expression 未来的Lambd…
总所周知,Godot对Spine并没有原生支持,所以如果想要在Godot中使用明日方舟中的Spine动画,要么…
在其他语言中,布尔值是一个很简单的东西——一个比特位,足以表示真假。但是在mc中,布尔值的使用只会和execu…
之前的章节中,我们提到了地物(Feature)。什么是地物呢?在Wiki的定义中,地物是在世界生成中用以生成特…
上一章节中我们学会了如何在Minecraft中控制生物群系在世界中的生成。在本章节中,我们将会学到如何自定义一…
在Minecraft的世界中,除了奇特多样的地形外,还有丰富的生物群系覆盖着这片大地,让石头山变为壮丽的雪峰,…
在Minecraft命令中,实体操作是非常核心的部分。可以说,百分之九十的数据包,都和实体密切相关。在MCFP…
噪声设置(Noise settings)用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON…