解包提取明日方舟Spine模型为帧动画素材
总所周知,Godot对Spine并没有原生支持,所以如果想要在Godot中使用明日方舟中的Spine动画,要么…
总所周知,Godot对Spine并没有原生支持,所以如果想要在Godot中使用明日方舟中的Spine动画,要么…
在其他语言中,布尔值是一个很简单的东西——一个比特位,足以表示真假。但是在mc中,布尔值的使用只会和execu…
之前的章节中,我们提到了地物(Feature)。什么是地物呢?在Wiki的定义中,地物是在世界生成中用以生成特…
上一章节中我们学会了如何在Minecraft中控制生物群系在世界中的生成。在本章节中,我们将会学到如何自定义一…
在Minecraft的世界中,除了奇特多样的地形外,还有丰富的生物群系覆盖着这片大地,让石头山变为壮丽的雪峰,…
在Minecraft命令中,实体操作是非常核心的部分。可以说,百分之九十的数据包,都和实体密切相关。在MCFP…
噪声设置(Noise settings)用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON…
在之前的文章中,我们介绍了密度函数,并逐层逐步解析了简化版主世界密度函数是如何控制主世界地形生成的。但是,密度…
现在,我们已经了解了密度函数是如何影响地形生成的,那么现在让我们把目光重新看向主世界的简化版的密度函数: 其中…