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MCFPP设计——Lambda

作者Alumopper 2024年12月31日

语法设计 采用for-in Expression and Lambda Expression 未来的Lambd…

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解包提取明日方舟Spine模型为帧动画素材

作者Alumopper 2024年11月13日

总所周知,Godot对Spine并没有原生支持,所以如果想要在Godot中使用明日方舟中的Spine动画,要么…

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MCFPP设计稿——布尔值类型

作者Alumopper 2024年9月12日

在其他语言中,布尔值是一个很简单的东西——一个比特位,足以表示真假。但是在mc中,布尔值的使用只会和execu…

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地物——浅谈Minecraft地形生成(九)

作者Alumopper 2024年7月23日2024年7月23日

之前的章节中,我们提到了地物(Feature)。什么是地物呢?在Wiki的定义中,地物是在世界生成中用以生成特…

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MCDOC格式

作者Alumopper 2024年7月11日

Mcdoc 是一种用于描述 Minecraft 数据结构的模式格式,包括其 CODEC、JSON 和 NBT。…

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自定义生物群系——浅谈Minecraft地形生成(八)

作者Alumopper 2024年6月2日

上一章节中我们学会了如何在Minecraft中控制生物群系在世界中的生成。在本章节中,我们将会学到如何自定义一…

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粉刷世界——浅谈Minecraft地形生成(七)

作者Alumopper 2024年5月31日

在Minecraft的世界中,除了奇特多样的地形外,还有丰富的生物群系覆盖着这片大地,让石头山变为壮丽的雪峰,…

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MCFPP——实体设计

作者Alumopper 2024年5月21日

在Minecraft命令中,实体操作是非常核心的部分。可以说,百分之九十的数据包,都和实体密切相关。在MCFP…

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噪声设置——浅谈Minecraft地形生成(六)

作者Alumopper 2024年5月7日

噪声设置(Noise settings)用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON…

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地表规则——浅谈Minecraft地形生成(五)

作者Alumopper 2024年4月9日2024年4月9日

在之前的文章中,我们介绍了密度函数,并逐层逐步解析了简化版主世界密度函数是如何控制主世界地形生成的。但是,密度…

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