浅析Minecraft地形生成(SP)——结构
利用数据包,你也可以为你的光秃秃的世界生成一些自定义的结构,让它更加有探索价值。值得注意的是,结构(struc…
利用数据包,你也可以为你的光秃秃的世界生成一些自定义的结构,让它更加有探索价值。值得注意的是,结构(struc…
Minecraft中的NBT除了单层的键值对以外,还有复合标签和列表等结构,让NBT成为了数据包中一种天然的数…
在MCFPP中,字符串分为两种,一种是string,即我们通常意义上的字符串,另一种则是jstring,即原始…
多态 在之前的文章中,我大致对MCFPP类的实现进行了解读。在那个时候,我提出了多态的基本的实现方式: 多态 …
上一篇中,我们介绍了噪声,那么这一章,我们就要开始进入最艰难的部分之一了,也就是噪声是如何具体生成地形的。 C…
前面我们就很频繁地提到了一个词:噪声。并且,我们为了简便起见,在第一章节的维度中实际上并没有使用任何噪声相关的…
要在Minecraft中自定义世界,首先需要学会的便是定义一个新的维度。有了新的维度,你可以在里面做很多的事情…
自从1.16以后,Minecraft开始允许数据包开发者通过json文件的方式,向Minecraft中注册和添…
Contents1 基本结构1.1 Class1.2 ClassObject1.3 ClassPointer1…
在之前的文章中,我们提到过了在mcfunction中实现面向对象编程的基本思路,主要说明了类这种数据的储存方式…