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mcfpp面向对象——类的创建和销毁

作者Alumopper 2023年3月8日

在之前的文章中,我们提到过了在mcfunction中实现面向对象编程的基本思路,主要说明了类这种数据的储存方式…

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在mcfunction中实现面向对象

作者Alumopper 2023年2月13日2023年2月13日

面向对象是编程中的一个非常重要的概念,也是非常基础的编程的方式。作为Java和C#的长期使用者,面向对象编程的…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(五)——很多的栗子

作者Alumopper 2022年6月27日2023年2月13日

准备好了吗?下面就是实战阶段啦~ 我想把这玩意儿染成绿的! 我们的需求:让屏幕变成一片绿色! 要把整个视野染成…

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MCJE着色器教程——从开发入门到游戏崩溃(四)——后处理着色器(Post Json)

作者Alumopper 2022年6月26日2022年9月14日

后处理json被放置在post文件夹中,它的名字决定了Minecraft会在什么时候调用它。当你看到这个文件夹…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(三)—— 着色器程序JSON

作者Alumopper 2022年6月20日2022年9月14日

前面的内容中,我们已经学习到了着色器的基本概念以及GLSL的基础语法,接下来,是时候将着色器运用到Minecr…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(二)——GLSL

作者Alumopper 2022年6月19日2022年6月19日

着色器由一种名为GLSL的语言编写,这是一个类C语言,也就是说,它的语法和C语言是相当相似的。因此,如果你有类…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(一)—— 了解着色器

作者Alumopper 2022年6月18日2022年6月20日

单独讲解着色器时,其实和Minecraft并不会产生太大的关系,因为着色器是广泛适用于游戏的一个概念。在Min…

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解决“你的PIN不可用,单击以重新设置PIN”

作者Alumopper 2022年4月18日

一切的问题都起源于我的一个傻逼行为—— 室友表示电脑上有很多捆绑软件,老是弹出弹窗,删还删不掉,我就想到了,用…

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MediaWiki模板使用教程

作者Alumopper 2022年4月3日2022年4月3日

Contents1 前言1.1 基础使用1.2 模板参数1.3 补充 前言 在mediawiki的编辑中,常常…

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Mediawiki安装与设置全过程

作者Alumopper 2022年2月25日2022年2月25日

最近搞了个新的服务器,准备把筹划已久的Hades’ Star的wiki扔上去。然后决定是用medi…

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