地物——浅谈Minecraft地形生成(九)
之前的章节中,我们提到了地物(Feature)。什么是地物呢?在Wiki的定义中,地物是在世界生成中用以生成特…
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Minecraft中的NBT除了单层的键值对以外,还有复合标签和列表等结构,让NBT成为了数据包中一种天然的数…
在MCFPP中,字符串分为两种,一种是string,即我们通常意义上的字符串,另一种则是jstring,即原始…
多态 在之前的文章中,我大致对MCFPP类的实现进行了解读。在那个时候,我提出了多态的基本的实现方式: 多态 …
基本结构 类框架包含四个Java类,分别是Class,ClassObject,ClassType,ClassP…
在之前的文章中,我们提到过了在mcfunction中实现面向对象编程的基本思路,主要说明了类这种数据的储存方式…
面向对象是编程中的一个非常重要的概念,也是非常基础的编程的方式。作为Java和C#的长期使用者,面向对象编程的…
准备好了吗?下面就是实战阶段啦~ 我想把这玩意儿染成绿的! 我们的需求:让屏幕变成一片绿色! 要把整个视野染成…
后处理json被放置在post文件夹中,它的名字决定了Minecraft会在什么时候调用它。当你看到这个文件夹…