地物——浅谈Minecraft地形生成(九)
之前的章节中,我们提到了地物(Feature)。什么是地物呢?在Wiki的定义中,地物是在世界生成中用以生成特…
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上一章节中我们学会了如何在Minecraft中控制生物群系在世界中的生成。在本章节中,我们将会学到如何自定义一…
在Minecraft的世界中,除了奇特多样的地形外,还有丰富的生物群系覆盖着这片大地,让石头山变为壮丽的雪峰,…
噪声设置(Noise settings)用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON…
现在,我们已经了解了密度函数是如何影响地形生成的,那么现在让我们把目光重新看向主世界的简化版的密度函数: 其中…
Minecraft中的NBT除了单层的键值对以外,还有复合标签和列表等结构,让NBT成为了数据包中一种天然的数…
在MCFPP中,字符串分为两种,一种是string,即我们通常意义上的字符串,另一种则是jstring,即原始…
多态 在之前的文章中,我大致对MCFPP类的实现进行了解读。在那个时候,我提出了多态的基本的实现方式: 多态 …
上一篇中,我们介绍了噪声,那么这一章,我们就要开始进入最艰难的部分之一了,也就是噪声是如何具体生成地形的。 密…