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Minecraft

浅析Minecraft地形生成(二)

作者Alumopper 2023年6月28日

前面我们就很频繁地提到了一个词:噪声。并且,我们为了简便起见,在第一章节的维度中实际上并没有使用任何噪声相关的…

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浅析Minecraft地形生成(一)

作者Alumopper 2023年6月27日

要在Minecraft中自定义世界,首先需要学会的便是定义一个新的维度。有了新的维度,你可以在里面做很多的事情…

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浅析Minecraft地形生成(零)

作者Alumopper 2023年6月26日

自从1.16以后,Minecraft开始允许数据包开发者通过json文件的方式,向Minecraft中注册和添…

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mcfpp面向对象——编译器思路

作者Alumopper 2023年3月10日2023年6月18日

基本结构 类框架包含四个Java类,分别是Class,ClassObject,ClassType,ClassP…

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mcfpp面向对象——类的创建和销毁

作者Alumopper 2023年3月8日

在之前的文章中,我们提到过了在mcfunction中实现面向对象编程的基本思路,主要说明了类这种数据的储存方式…

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在mcfunction中实现面向对象

作者Alumopper 2023年2月13日2023年2月13日

面向对象是编程中的一个非常重要的概念,也是非常基础的编程的方式。作为Java和C#的长期使用者,面向对象编程的…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(五)——很多的栗子

作者Alumopper 2022年6月27日2023年2月13日

准备好了吗?下面就是实战阶段啦~ 我想把这玩意儿染成绿的! 我们的需求:让屏幕变成一片绿色! 要把整个视野染成…

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MCJE着色器教程——从开发入门到游戏崩溃(四)——后处理着色器(Post Json)

作者Alumopper 2022年6月26日2022年9月14日

后处理json被放置在post文件夹中,它的名字决定了Minecraft会在什么时候调用它。当你看到这个文件夹…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(三)—— 着色器程序JSON

作者Alumopper 2022年6月20日2022年9月14日

前面的内容中,我们已经学习到了着色器的基本概念以及GLSL的基础语法,接下来,是时候将着色器运用到Minecr…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(二)——GLSL

作者Alumopper 2022年6月19日2022年6月19日

着色器由一种名为GLSL的语言编写,这是一个类C语言,也就是说,它的语法和C语言是相当相似的。因此,如果你有类…

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