浅析Minecraft地形生成(三)
上一篇中,我们介绍了噪声,那么这一章,我们就要开始进入最艰难的部分之一了,也就是噪声是如何具体生成地形的。 密…
上一篇中,我们介绍了噪声,那么这一章,我们就要开始进入最艰难的部分之一了,也就是噪声是如何具体生成地形的。 密…
前面我们就很频繁地提到了一个词:噪声。并且,我们为了简便起见,在第一章节的维度中实际上并没有使用任何噪声相关的…
要在Minecraft中自定义世界,首先需要学会的便是定义一个新的维度。有了新的维度,你可以在里面做很多的事情…
自从1.16以后,Minecraft开始允许数据包开发者通过json文件的方式,向Minecraft中注册和添…
基本结构 类框架包含四个Java类,分别是Class,ClassObject,ClassType,ClassP…
在之前的文章中,我们提到过了在mcfunction中实现面向对象编程的基本思路,主要说明了类这种数据的储存方式…
面向对象是编程中的一个非常重要的概念,也是非常基础的编程的方式。作为Java和C#的长期使用者,面向对象编程的…
准备好了吗?下面就是实战阶段啦~ 我想把这玩意儿染成绿的! 我们的需求:让屏幕变成一片绿色! 要把整个视野染成…
后处理json被放置在post文件夹中,它的名字决定了Minecraft会在什么时候调用它。当你看到这个文件夹…
前面的内容中,我们已经学习到了着色器的基本概念以及GLSL的基础语法,接下来,是时候将着色器运用到Minecr…