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自定义生物群系——浅谈Minecraft地形生成(八)

作者Alumopper 2024年6月2日

上一章节中我们学会了如何在Minecraft中控制生物群系在世界中的生成。在本章节中,我们将会学到如何自定义一…

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粉刷世界——浅谈Minecraft地形生成(七)

作者Alumopper 2024年5月31日

在Minecraft的世界中,除了奇特多样的地形外,还有丰富的生物群系覆盖着这片大地,让石头山变为壮丽的雪峰,…

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噪声设置——浅谈Minecraft地形生成(六)

作者Alumopper 2024年5月7日

噪声设置(Noise settings)用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON…

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主世界的生成——浅谈Minecraft地形生成(四)

作者Alumopper 2024年2月17日2024年2月17日

现在,我们已经了解了密度函数是如何影响地形生成的,那么现在让我们把目光重新看向主世界的简化版的密度函数: 其中…

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MCFPP数据结构——NBTList,NBTDictionary,NBTMap

作者Alumopper 2024年1月5日

Minecraft中的NBT除了单层的键值对以外,还有复合标签和列表等结构,让NBT成为了数据包中一种天然的数…

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MCFPP——字符串体系

作者Alumopper 2023年11月5日2023年11月5日

在MCFPP中,字符串分为两种,一种是string,即我们通常意义上的字符串,另一种则是jstring,即原始…

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MCFPP面向对象——多态

作者Alumopper 2023年10月9日2023年10月9日

多态 在之前的文章中,我大致对MCFPP类的实现进行了解读。在那个时候,我提出了多态的基本的实现方式: 多态 …

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浅析Minecraft地形生成(三)

作者Alumopper 2023年7月16日

上一篇中,我们介绍了噪声,那么这一章,我们就要开始进入最艰难的部分之一了,也就是噪声是如何具体生成地形的。 密…

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浅析Minecraft地形生成(二)

作者Alumopper 2023年6月28日

前面我们就很频繁地提到了一个词:噪声。并且,我们为了简便起见,在第一章节的维度中实际上并没有使用任何噪声相关的…

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浅析Minecraft地形生成(一)

作者Alumopper 2023年6月27日

要在Minecraft中自定义世界,首先需要学会的便是定义一个新的维度。有了新的维度,你可以在里面做很多的事情…

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