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自定义生物群系——浅谈Minecraft地形生成(八)

作者Alumopper 2024年6月2日

上一章节中我们学会了如何在Minecraft中控制生物群系在世界中的生成。在本章节中,我们将会学到如何自定义一…

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MCFPP数据结构——NBTList,NBTDictionary,NBTMap

作者Alumopper 2024年1月5日

Minecraft中的NBT除了单层的键值对以外,还有复合标签和列表等结构,让NBT成为了数据包中一种天然的数…

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MCFPP——字符串体系

作者Alumopper 2023年11月5日2023年11月5日

在MCFPP中,字符串分为两种,一种是string,即我们通常意义上的字符串,另一种则是jstring,即原始…

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MCFPP面向对象——多态

作者Alumopper 2023年10月9日2023年10月9日

多态 在之前的文章中,我大致对MCFPP类的实现进行了解读。在那个时候,我提出了多态的基本的实现方式: 多态 …

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mcfpp面向对象——编译器思路

作者Alumopper 2023年3月10日2023年6月18日

基本结构 类框架包含四个Java类,分别是Class,ClassObject,ClassType,ClassP…

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mcfpp面向对象——类的创建和销毁

作者Alumopper 2023年3月8日

在之前的文章中,我们提到过了在mcfunction中实现面向对象编程的基本思路,主要说明了类这种数据的储存方式…

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在mcfunction中实现面向对象

作者Alumopper 2023年2月13日2023年2月13日

面向对象是编程中的一个非常重要的概念,也是非常基础的编程的方式。作为Java和C#的长期使用者,面向对象编程的…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(五)——很多的栗子

作者Alumopper 2022年6月27日2023年2月13日

准备好了吗?下面就是实战阶段啦~ 我想把这玩意儿染成绿的! 我们的需求:让屏幕变成一片绿色! 要把整个视野染成…

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MCJE着色器教程——从开发入门到游戏崩溃(四)——后处理着色器(Post Json)

作者Alumopper 2022年6月26日2022年9月14日

后处理json被放置在post文件夹中,它的名字决定了Minecraft会在什么时候调用它。当你看到这个文件夹…

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MCJE着色器教程:从开发入门到游戏崩溃(三)—— 着色器程序JSON

作者Alumopper 2022年6月20日2022年9月14日

前面的内容中,我们已经学习到了着色器的基本概念以及GLSL的基础语法,接下来,是时候将着色器运用到Minecr…

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